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Un profil, cinq infos : des red flags et des green flags. Tu notes chacune seule, de 0 à 15, et la personne reçoit la moyenne des cinq. Le jeu ne demande pas si un comportement est grave dans l'absolu, mais ce qu'il te coûte — ou ce qu'il te rapporte.
Chaque info se présente comme une phrase : « C'est un 10, mais… » pour un red flag, « C'est un 10, et en plus… » pour un green flag. Tu dis combien la personne vaut, rien qu'avec ça, en partant de 10. Puis l'info suivante arrive, et la jauge repart de 10.
Un red flag fait descendre. Un green flag peut faire monter au-delà du 10, jusqu'à 15 : un 14/10, c'est une qualité qui t'a vraiment conquis. À la cinquième info, les cinq notes se fondent en une seule : la moyenne, qui devient la note de la personne. Un 0 pèse lourd, mais il n'arrête pas la partie.
Juger un défaut isolé est plus simple et plus honnête : on ne se demande pas ce que valent les quatre autres, on se demande ce que vaut celui-là. Chaque note devient comparable d'un joueur à l'autre.
La moyenne fait le reste. Elle montre ce qu'une seule phrase peut faire à un profil — et ce qu'il faut de qualités pour la compenser. C'est pour cela que la note peut dépasser 10 : sur 10, une qualité notée seule ne rapporterait jamais rien.
Deux joueurs peuvent finir sur la même moyenne par des chemins opposés : l'un a mis 6 partout, l'autre a mis quatre 9 et un 0. Le chiffre ne les distingue pas — les cinq notes, oui.
C'est pour cela que le jeu montre le calcul plutôt que le seul résultat, et qu'il signale l'info qui a le plus coûté à la moyenne — et celle qui lui a le plus rapporté.
Certaines révélations décrivent des comportements qui, hors du jeu, relèvent de la violence ou de l'emprise. Le format ludique ne change rien à leur gravité. Si l'un d'eux fait écho à ce que tu vis, les outils d'auto-évaluation de la section ressources sont conçus pour aider à y voir clair.
En cas de danger immédiat : 17 (police secours), 3919 (violences faites aux femmes, gratuit et anonyme), 119 (enfance en danger).
Cinq : trois red flags et deux green flags. Assez pour que la moyenne veuille dire quelque chose, assez peu pour enchaîner les profils.
Parce que les green flags doivent pouvoir rapporter quelque chose. Tout profil part de 10 : un défaut le fait descendre, une qualité peut le faire monter jusqu'à 15. Un profil peut donc finir à 12/10.
Rien ne s'arrête : le 0 compte dans la moyenne comme les autres notes. Il pèse simplement très lourd — à lui seul, il retire deux points à une moyenne de cinq notes.
Non. Le prénom, l'âge et les révélations sont assemblés au hasard à partir d'un catalogue d'énoncés écrits à l'avance. Aucun profil ne correspond à quelqu'un.
Non, pas au cours d'une même session : les énoncés déjà notés sont exclus des tirages suivants tant que le catalogue n'est pas épuisé.
Non. Le jeu ne demande ni compte, ni adresse e-mail. Les notes sont envoyées de façon anonyme pour alimenter le classement des énoncés.